tux-game¡Saludos LiGNUxeros!

Hoy, si no os importa, me alejaré un poco de lo que solemos hablar por aquí para darle valor a mi otra gran pasión, los videojuegos. No son una comunidad muy preocupada por el software libre, precisamente (como la mayoría, de hecho), pero también requiere que la ayudemos a tirar adelante, para beneficio de todos.

Es un hecho que en España hay muchos aficionados a los videojuegos. Lamentablemente, también es un hecho que el sector de los videojuegos, en lo que a mercado representa, los españoles nos vamos a la cola. No producimos prácticamente nada, solo consumimos los títulos provenientes de otros países, muchas veces en ultramar, de empresas estadounidenses como Rockstar o niponas como Nintendo, para decir dos de los más conocidos.

Sin embargo, eso no significa que no tengamos buenos profesionales, aquí en España, o que falten ganas. Muchos de los que antes jugábamos hemos llegado a pensar cómo mejoraríamos algún juego hablando con los colegas durante el recreo, y estos mismos soñábamos con hacer nuestra aportación al montón de títulos que nos quitaban las horas de estudio 😛 Hay muchos desarrolladores que luchan actualmente en el mercado extranjero en un país que ofrece muy pocas ayudas para el pequeño emprendedor. Así de cabeza os podría nombrar Beautyfun Games, Fictorama Studios, Yanim Studios o Teku Studios, a voz de pronto. Todos están empezando, luchando para avanzar con sus proyecto y cumplir su sueño de la infancia, pero no les va a resultar fácil.

Todos los que os he nombrado tienen algo características comunes, además de ser españoles y desarrolladores. Hasta ahora casi todos (excepto Yanim studios, que piensa hacerlo en cuanto pueda, por motivos de financiación) dan soporte a GNU/Linux con sus videojuegos privativos. Todos se han metido en este mercado NO para hacer dinero, como lo habría hecho alguien que sacara un minijuego en Android, clon del último Saga de King o de un jewels de toda la vida; se metieron porque tenían ganas de sacar su idea a la vista de todos y están (o ya han) trabajando más horas que un reloj sin ningún ingreso o casi ninguno. Lo único que quieren es hacer lo que les apasiona y poder seguir haciéndolo.

Por todo esto y mucho más, hoy os traigo una petición: echad una ojeada a los trabajos de Yanim y Fictorama Studios e intentad ayudar en lo que podáis. Actualmente estos dos están en kickstarter, una plataforma de crowfounding, intentando financiar su proyecto. Solo un vistazo y, si os interesa, ayudad en lo que podáis, votad por ellos en Greenlight y difundid la noticia a cuantos más sitios mejor…

Dead Syncronicity

Al trabajo de Fictorama Studios, Dead Synchronicity: Tomorrows comes today le quedan 4 escasos días y aún van por poco más de la mitad de financiación necesaria para llevar a cabo el proyecto. ¡Echadles una mano! Un juego postapocalíptico muy críptico y oscuro, una aventura gráfica que mejora el modelo clásico, sin perder la esencia de los juegos de nuestra niñez. Como he dicho, el juego soporta nativamente a GNU/Linux, aunque su código sea privativo.

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¡Al trabajo de Yanim Studios, Red Goddess, aún le queda menos tiempo! Con apenas horas para la cuenta atrás y poco más de la mitad de financiación necesaria, están muy cerca de fallar en su campaña de crowfounding. Un innovador juego de plataformas que es mucho más de lo que parece. Nuestra divina protagonista alternará entre la ira y el miedo para luchar contra un mundo subconsciente. Han hecho comentarios de su intención de portar el juego a GNU/Linux y Mac en cuanto su economía se lo permita.

Son dos historias que solo ver por encima ya te introducen un gran argumento. Ayudad como podáis y no dudéis en difundir la noticia. Lástima que me haya despertado tan tarde para hacerlo yo.

No vayáis a dudar con vuestra ayuda porque la cosa esté complicada, aunque no llegaran a financiar su proyecto completamente estoy seguro que los desarrolladores sacarán dinero de debajo de las piedras para poder cumplir su sueño, pensad que éste no es un simple negocio que pueda dejarse morir si no cumple con lo esperado.¡Gracias por vuestro tiempo!

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Eduardo
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Eduardo

Yo soy fanático de un juego (que hace poco me enteré que es de origen español) que marcó mi infancia. Me refiero al juego Commandos, creado por Pyro Studios. He terminado toda su saga y la verdad es un buenísimo juego de estrategias (y eso que a mi no me gusta ese género en los juegos, pero esta es una gran excepción). Ahora tengo pensado jugarme toda la saga de nuevo (hace añitos que no lo juego), veamos si corre bien con Wine.

BGBgus
Invitado
BGBgus

¿Commandos, dices? Pues la verdad es que no me suena, habrá que echarle un vistazo 😀

leillo1975
Invitado

Comandos es una joya del videojuego español. No conocerlo es casi delito. Te encomiendo encarecidamente que intentes conseguir cualquiera de ellos, aun son perfectamente validos y jugables. La pena es que, si no me equivoco, no hay versión para linux, pero creo recordar que funcionaban perfectamente con Wine:

http://es.wikipedia.org/wiki/Commandos

BGBgus
Invitado
BGBgus

Lo tendré en cuenta, leillo, aunque últimamente no tengo tiempo para nada u.u

Hay una gran lista de juegos que quiero probar, algunos pesos pesado como los primeros Zelda, y no he llegado ha hacer por lo que sea… Añado los comandos xD ¿Empiezo a mirarme el primero o recomendais alguno en concreto?, porque he visto que hay varios…

Ya el último, rollo FPS, ya supongo que queda descartado…

leillo1975
Invitado

Empieza por el primero, para seguir la historia. El FPS recuerdo que lo jugué cuando salió y a mi no me pareció tan malo. La gente es “exigente” de más. Simplemente es un FPS. Lo que si te digo es que son difíciles, difíciles…

Jesús
Invitado
Jesús

Afortunadamente, también hay gente que trata de cambiar esta situación desde las edades más tempranas. ¿Conoces Programamos.es? Enseñan a programar videojuegos desde educación infantil.

Noel
Admin

Llevo un buen rato leyéndola y la verdad es que esta muy interesante.

leillo1975
Invitado

Dead Synchronicity no tenía versión nativa de Linux. En principio no pensaban desarrollarla, pero debido a la presión de los usuarios de linux se condiguió convencer al equipo de desarrolladores para que lo tuviesen en cuenta.

http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/237554924/540735426898609884/

Es importante que en los juegos, por ejemplo de greenlight, si no tienen versión para linux hagamos presión para que esta se incluya. Yo ya lo he hecho en unos cuantos, y muchos me han seguido consiguiendo más de una vez convencer a los desarrolladores.

PRESIÓN!!!!

BGBgus
Invitado
BGBgus

Es cierto que hay que procurar que los desarrolladores saquen sus juegos en nuestra plataforma, @leillo1975, pero en muchas ocasiones son más una cuestión monetária que de ganas de sacar versiones para todas las plataformas posibles.

Unity (el motor en que está desarrollado Dead Synchronicity) te cobra una licencia por cada plataforma para la que desarrollas, así que de hecho sí que les sale caro.

Pero siempre está bien que vean que la comunidad de GNU, aunque quizás solo represente un 2% del mercado de escritorio, tenemos ganas de jugar a sus juegos y somos un mercado a tener en cuenta.